Guilde Rebirth - Sinstralis
 
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December 31, 2009, 05:59:25 AM
Bonne année 2010 à tous Cheesy
April 01, 2009, 02:53:07 PM
papy, si tu es dispo go wow, faut je te parles Smiley

Bisou
February 25, 2009, 11:03:23 AM
Bon ... pour Nuity, le site a changé, sauras tu retrouvé les différences ? :p
February 24, 2009, 02:54:11 AM
WotLK cleaaaaan !!!! GG à toute la guilde Wink
February 10, 2009, 03:45:25 AM
Go down Malygos 25 !!!
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by Papyrus on December 03, 2008, 03:59:00 AM
La guilde Rebirth est une guilde PvE HL de World of Warcraft située sur le serveur Sinstralis.

Depuis 2007 maintenant, la guilde propose à ses joueurs des raids organisés de 18 h 00 à 20 h 30 en semaine (horaire serveur). Riche de cette expérience et d'un noyau solide, Rebirth a clean le contenu de WotLK ainsi que des Hauts Faits tels que Sartharion 2D en mode héroïque. Résolument orienté vers les nouveaux challenges du jeu, la guilde s'est lancé à l'assaut de la Citadelle de la Couronne de glace quelques heures seulement après son ajout.

Retrouvez réguièrement ci-dessous l'actualité de la guilde Rebirth :)

Recrutement
: Cliquez ici
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by Papyrus on December 22, 2009, 06:46:21 AM
Comment en sommes-nous arrivés là ? Comment avons-nous pu passer tant de temps avant de nous attaquer à sa forteresse ? ...

Depuis que nous y avons mis les pieds, rien ne parvient à nous ôter cette question de l'esprit ... ni les innombrables monstres rencontrés ni les horreurs qu'on se doute cachées en ces lieux, dans chaque recoin obscur de ces gigantesques salles glacées, ni ça ni ... les cris d'agonie de nos compagnons.

Pourtant ce seul but ou ce seul souhait peut-être, tant Il a pesé sur nos vies depuis son ... changement, a guidé nos pas vers ces terres du Norfendre. Nous étions venu avec grand espoir, nous pensions libérer l'histoire de sa trace, de son existence ... mais les choses ne se sont pas vraiment déroulées telles que nous le souhaitions. Non ... loin de là même.

Après notre arrivée au Norfendre Il n'a cessé de se manifester. Alors qu'on le pensait fuyant, caché au coeur de ces terres, Il n'a cessé de venir à nous, au Fjord Hurlant déjà puis à la Désolation des Dragons et ailleurs ... partout ... partout ... de plus en plus insistant, de plus en plus fort ... instillant petit à petit sa voix en nous. Au point où certains de nos hommes semblaient même ne plus entendre que lui. Sur les champs de bataille ils semblaient répondre à son commandement alors qu'ils semblaient sourds aux nôtres. Seul face à notre armée, face à notre courage et avec l'appui de tous ceux qui sont restés derrière, seul face à la force la Lumière Il résiste et semble progresser jour après jour un peu plus sur nous.

Lui ... celui qui murmure, celui qui règne en maître en ces terres et au sein de la Citadelle de la Couronne de glace ... ARTHAS !!! Celui qui a corrompu son âme avec celui du Roi Liche n'a plus rien du Prince de Menethil que nous avons connu ... aussi froid que ces terres, rempli de haine et de mal comme l'étaient ses serviteurs Il se dresse face à nous une nouvelle fois.


L'appel a été lancé à tous les croisés, à tous les combattants toujours capables de combattre à nos côtés. Il nous faut nous réunir pour porter notre plus puissante attaque au Roi Liche, pour le conduire à sa chute.

Les portes de la Citadelle sont tombés déjà ... . Ce moment ... oui, je m'en souviens ... tous ceux qui y étaient s'en souviennent d'ailleurs. D'un coup elles sont tombées, nous donnant accès à sa forteresse. D'ailleurs à ce moment là beaucoup ont eu une autre impression, un peu comme si elles s'étaient ouvertes d'elles-mêmes plutôt que céder sous les coups de nos engins. Un peu comme si ... non ... ça ne se peut ...   ... comme s'Il souhaitait nous voir en ce lieu, comme s'Il avait envie qu'on rentre de nous même dans ce lieu, notre notre future tombe ...

Nous sommes entrés depuis deux semaines maintenant dans la Citadelle de la Couronne de glace. La progression semble facile, trop facile pour lui car à chaque combat on le sent gagner alors qu'un de ces chefs tombe. Son aura, sa présence est de plus en plus palpable. Alors que nous combattons, alors que les épées s'entrechoquent, dans le coin de notre visière une forme apparaît. Sombre, glacée, aiguisée comme les pics de la Couronne de glace que connaissent bien les chevaucheurs de gripphon négligeant, son casque si reconnaissable parmi tous sort du tumulte et tourmente encore un peu plus nos esprits.

Alors que ces morts-vivants et lieutenants tombent, lui gagne, petit à petit il s'immisce plus profondément en nous.

Alors que je me demandais la raison qui nous avait poussé à attendre si longtemps avant de nous attaquer à sa Citadelle et à son fameux Trône, une réponse commence à se faire entendre ... se fut la même qu'à l'époque quand nous affrontions Illidan ou Kel'Thuzad ... la peur ... et elle ne semble pas prête à se taire ...




Deuillegivre a faim ...
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by Papyrus on August 13, 2009, 03:35:55 PM
Après avoir découvert et affronté les Bêtes du Norfendre lors de l'ouverture du Colisée des croisés nous étions hier confrontés à Lord Jaraxxus.

La rencontre est particulièrement dynamique faisant sursauter les healers à coup d'Incinérer la chair ou les classes au corps à corps pour les interruptions. Malgré cela nous restons bel et bien dans une difficulté normale et quelques try ont suffit à tomber le boss Smiley

GG à toute la guilde pour ce nouveau down et à très bientôt pour la Faction des Champions ^^

Screenshot du down Grin :


Screenshot du Recount :

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by Papyrus on August 05, 2009, 08:31:12 PM
Avec le patch 3.2 installé aujourd'hui sur les royaumes live nous avons pu accéder dans la fin d'après-midi à la nouvelle instance raid : le Colisée des croisés.

L'instance située dans la Couronne de glace nous a proposé pour cette première semaine un affrontement face aux Bêtes du Norfendre.

Le déroulement du combat est relativement simple et la principale difficulté que nous avons rencontré sont ... les déconnexions des joueurs Sad

Cependant malgré le fait qu'environ 5 joueurs se fassent régulièrement déco, les boss de la rencontre n'ont pas mis longtemps à tomber Wink

Vivement la semaine prochaine Cheesy

Au passage validation d'un nouveau HF ^^


Ajout du kikimeter pour le down de ce boss :

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by Papyrus on August 05, 2009, 05:58:36 AM
L'appel de la Croisade est la nouvelle mise-à-jour majeure pour WotLK. Elle apporte au jeu une nouvelle instance : le Colisée des croisés !

Celle-ci propose différentes entrées :

- l'entrée à 5 joueurs en mode normal ou héroïque : Trial of the Champion

- l'entrée à 10 ou 25 joueurs en mode normal : Trial of the Crusader

- et l'entrée à 10 ou 25 joueurs mais en mode héroïque : Trial of the Grand Crusader


Il va sans dire que dans un premier temps l'instance qui va principalement intéressée la guilde est Trial of the Crusader Smiley

Cette instance se présente sous la forme de 5 rencontres, chacune d'elles étant débloquée progressivement semaine après semaine. Ainsi la première semaine nous affronterons le premier boss et si celui-ci tombe nous aurons accès à ce premier ainsi qu'au deuxième la semaine qui suit.

Les rencontres sont les suivantes :

1/ Les Bêtes du Norfendre qui se décompose en 3 sous-rencontres :
 * Gormok l'Empaleur, un minautor,
 * Acidmaw et Dreadscale, Les deux Jormungar,
 * Icehowl, un wendigo ;

2/ Lord Jarawwus, un Eredar man'ari ;
3/ La Faction des Champions, une rencontre de type PvP contre une équipe de la factiqzon adverse ;
4/ Edyis Darkbane et Fjola Lightbane, les Jumelles Val'kyr ;
5/ The Trial of the Crusader, la cinquième rencontre surprise !

Désolé pour les termes anglais Sad


Ainsi si vous avez tout bien suivi vous savez déjà que la première rencontre nous opposera aux Bêtes du Norfendre à 25 joueur et en mode normal.

Il est à noter que ce n'est pas avant 5 semaines que le premier boss pourra être débloqué en mode héroïque !


Spoiler : Les Bêtes du Norfendre (Source : Millenium)
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by Papyrus on July 10, 2009, 05:20:20 AM
Si vous consultez régulièrement ce site vous devez très certainement être au courant de l'avancée PvE de la guilde Rebirth cependant être vous informés de l'avancée de ses joueurs ? En effet le jeu World of Warcraft dispose d'un système d'attribution de points indiquant le degré d'avancement d'un personnage. Il s'agit là d'un classement individuel totalement distinct de l'avancée globale de la guilde.

Un personnage récemment créé ainsi disposera de 0 point de haut fait et au fur et à mesure de sa progression dans le jeu il se verra attribuer des points. La découverte de nouvelles zones, le down de boss, l'atteinte de certains paliers dans les métiers, la réussite de certains exploits etc... sont gratifiés par des points supplémentaires.

Ainsi même s'il serait aberrant de parler de fin dans un MMO on peut voir ce système comme une indication du degré d'exploration de l'univers, plus le nombre de points serait important plus le personnage serait avancé dans le jeu.

Je vous invite à consulter ci-dessous le classement des 10 meilleurs joueurs de la guilde en fonction de leurs points de haut fait :


Lien armurerie de la guilde

Ce classement n'est pas statique mais évolue dans le temps à vous de faire progresser votre personnage afin d'explorer à 100 % l'univers de World of Warcraft Wink

Le record à battre est de 6490 points ! Il est détenu actuellement par Reiner Cheesy
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by Papyrus on June 17, 2009, 08:12:16 AM
La rencontre face au Général Vezax dans Ulduar est originale : la régénération de mana est supprimée par une aura ... en gros vous ne disposez que de votre stock initial de mana :s

Fort heureusement durant le déroulement du combat des vapeurs de saronite vont apparaître progressivement, en les détruisant celles-ci laissent au sol une flaque verte permettant un échange de mana contre des points de vie.

A cet aspect particulier pour les classes à mana il faut ajouter l'envoi de missiles (déferlante d'ombre) régulièrement sur un membre du raid, ces missiles laissent une trace au sol accordant aux joueurs à proximité un buff augmentant de 100% les dégâts infligés ainsi que la hâte des sorts.

Pour les classes sans mana ... le combat est relativement simple : DPS et kick du sort "Flammes incendiaires".

Hier soir après quelques try afin de tester les différentes stratégies, notamment le choix du placement des joueurs, espacés ou groupés, le choix du placement du boss, kiting ou pas, le boss est tombé au rythme de 10% de ses points de vie toutes les minutes (timer de 10 minutes pour l'enragé). GG à toute la guilde pour ce nouveau down Smiley

Voici le screenshot du down :


Lien WWS
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by Papyrus on June 13, 2009, 12:01:24 PM
Après la défaite des quatre Gardiens dans Ulduar, le voile se lève peu à peu sur les mystères de la cité ...

Souvenez-vous, il y a quelques mois encore lors de la découverte du donjon les doutes et les espoirs étaient permis. A l'époque l'attrait de la nouveauté, le plaisir de la découverte et la curiosité devant ce lieu mythique faisait oublier les recommandations des plus anciens. Pourtant nous aurions dû être plus méfiant car Ulduar n'est pas un simple donjon, c'est une création des Titans !

A ce propos vous avez pu lire par le passé le passage suivant :
"Pendant des millénaires, Ulduar resta inconnue des mortels, bien loin de leurs préoccupations et de leurs batailles. Pourtant, après sa récente découverte, nombreux furent ceux qui se demandèrent quelle avait été sa fonction. Certains pensaient que cette structure cachait une cité, bâtie pour témoigner de la gloire de ses constructeurs ; d’autres imaginaient une chambre forte remplie de trésors inimaginables, parmi lesquels des reliques des puissants titans eux-mêmes.

Tous se trompaient. Derrière les portes ne se dresse aucune cité ; il n’y a aucune chambre forte, pas plus que de réponse définitive aux mystères des titans. Seule l’horreur attend ceux qui osent pénétrer dans Ulduar, une horreur telle que même les titans n’ont pas réussi à la détruire ; un mal qu’ils n’ont pu que... contenir."
Source

Le contenu de ces propos, nous avons pu le constater de nos propres yeux. Il n'y a pas de trace de vie des Titans dans la cité, ni de zone fortifiée abritant un quelconque trésor ... Ulduar n'a pas été construite en forteresse inviolable contre les dangers extérieurs, non !!! Cette cité a été bâtie afin d'empêcher ce qui s'y trouve de s'échapper ! Ulduar est une prison crée par les Titans ...

Le mal que même les Titans n'ont pu que contenir nous avons désormais un nom à lui attribuer, il s'agit de l'Ancien Dieu de la mort Yogg-Saron.

Avec notre avancée actuelle nous avons pu en apprendre plus à son sujet. Il y a très longtemps de ça, les Anciens Dieux ont fomenté une malédiction afin de s'approprier les créations des Titans, lorsque ceux-ci ont découvert ce qui se tramait ils ont tenté de réagir afin d'arrêter sa propagation mais le mal était déjà trop étendue... C'est à ce moment que l'idée d'Ulduar est apparue.

Les Titans ont déterminé que la destruction de Yogg-Saron et de la malédiction de la chair conduirait à l'extinction et à la dévastation d'Azeroth, ils se sont donc orienté vers un autre projet, à défaut de le détruire ils l'enfermeraient à jamais dans une prison, Ulduar !

Avec la création de la prison, les Titans ont choisi cinq Gardiens afin de s'assurer de la sécurité d'Azeroth : Hodir, Thorim, Freya, Mimiron et Loken !!! La présence de ce dernier peut surprendre sachant que nous n'avons trouvé trace de lui dans le donjon, pourtant son rôle a été déterminant dans la chute du plan des Géants ... car il n'est autre que le chef des geôliers de l'Ancien Dieu !
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by Papyrus on June 10, 2009, 09:40:48 AM
Le Gardien le plus redoutable d'Ulduar est tombé hier soir !!! GG à toute la guilde Cheesy

La menace qui règne dans la cité des Titans est de plus en plus palpable, pas après pas l'éveil de celui qui a longtemps sommeillé en ces lieux se confirme ... Nous avions constaté sa force auparavant en découvrant la corruption des esprits d'Hodir, de Freya et de Thorim. Ces derniers jours en poussant encore plus loin l'exploration des lieux nous nous sommes retrouvés face à Mimiron !

La rencontre avec Mimiron était très attendu, formidable ingénieur d'Ulduar, créateur du Léviathan des Flammes et du Déconstructeur XT-002, Gardien de la prison de l'Ancien Dieu, le personnage avait déjà fait parlé de lui ... la rencontre elle, n'a fait que confirmé nos craintes : nous étions face au plus puissant gardien du donjon.

Le combat contre Mimiron se déroule en 4 phases, chacune d'elles mettant en avant une des inventions du gnome ... euh, oui ... un gnome, Mimiron c'est un gnome ! C'est un gnome qui est derrière tout ça :s D'ailleurs ... soit dit en passant ... il faudrait être particulièrement vigilant concernant les gnomes de la guilde ... pour peu qu'il décide eux aussi d'aller créer des choses bizarre ... enfin ... on s'éloigne peut être du sujet là, non ? :p Donc je disais que la rencontre se déroule en 4 étapes :

- durant la première, le raid doit affronter le Léviathan MKII, très proche du Léviathan des Flammes "physiquement" mais radicalement différent en terme de capacités ... et puis maintenant qu'on est sans engins ... ça passe moins bien :s

- la deuxième étape marque l'apparition du VX-001, un Canon d'Assaut anti-personnel, on a bien souffert là Sad

- pour la troisième étape ce sale gnome fonce dans son Unité de Commande Aérienne (UCA pour les intimes) ... aaaaaaaah si j'avais pu mettre la main sur lui avant qu'il rentre dans son engin GRRRRRR !!!

- une fois cette dernière unité tombée, les différents éléments qui sont intervenus se réactivent et s'assemblent afin de former un formidable engin, un gros robot quoi ... et le but de ce gros robot au cas où certains n'auraient pas compris c'est de nous défoncer :p ...

Nous avons dû faire de nombreux try sur Mimiron afin de le défaire, nous passerons sous silence les boulettes d'un war def que j'apprécie particulièrement (il se reconnaîtra je pense :p), l'aspect kamikaze du combat (... quand le RL sort fonce sur les bombes c'est inquiétant quand même :s), l'augmentation du rythme cardiaque au fur et à mesure du déroulement du combat ... pour retenir la joui... le plaisir lors du down du boss ^^

On se souvient tous que Kîrà avait énormément donné de sa personne pour son down en raid 10, il semblerait que depuis une étrange relation se soit instauré entre ce boss ... et lui, de cette relation nous avons eu hier soir un premier retour :

Kîrà (1) / Mimiron (0)
...

ah on me dit que Kîrà aurait fait un autre try plus tard dans son lit ... mais là je ne sais pas ce que ça a donné ... :p

Un pti screenshot souvenir :


Recount du down :

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by Papyrus on June 02, 2009, 03:27:46 AM
On va dire que la semaine avait bien commencé. Vendredi soir, premier raid 10, le gardien Hodir tombe en moins de 3 minutes validant ainsi le Haut-Fait du combat en mode hard.

Samedi soir avec une compo non adaptée, Mimiron tombe.

Dimanche le général Vezax tombe et les try sur Yogg Saron débute.

Lundi ... lundi, les try sur Yogg Saron se poursuivent validant petit à petit les différentes phases du combat.

La phase 1 est de mieux en mieux géré, les mobs apparaissant sont pris un après l'autre, tombés un après l'autre et cela sans perdre le moindre joueur. Durant cette phase le placement est primordial. Des nuages verts tournent dans toute la salle obligeant chaque joueur à se déplacer. Si un joueur traverse un nuage ... un mob supplémentaire apparaît. En plus de la gestion individuelle il y a le contrôle mental intervenant de temps en temps ajoutant un peu plus de piquant à cette phase.

La phase suivante où le raid attaque l'esprit de Yogg Saron sépare le groupe en deux, une partie attaquant directement son cerveau pendant que l'autre résiste aux tentacules à l'extérieur. Entre poison et prise par les tentacules, entre portails et perte de santé mentale (au sens propre ^^, durant tout le combat chaque joueur perd petit à petit sa santé mentale, un debuff apparaît à côté de la minicarte indiquant le pourcentage restant), le combat est particulièrement intense !

La dernière phase est certainement la plus surprenante. Dos au boss, car on ne saurait regarder un Ancien Dieu de face sans risque, le raid doit survivre à l'attaque de nombreux mobs tout en descendant Yog Saron.

La fin vous la connaissez, lundi en fin d'après-midi, à la limite du raid 10 (aux alentours des 17 h 20) et à quelques minutes du début du raid 25, Yogg Saron tombe pour la première fois en mode normal !!! GG à toute la guilde pour ce nouveau down.

Désormais 13 boss sont tombés à Ulduar 10 sur les 14 de l'instance, le dernier n'est autre qu'Algalon. Celui-ci est bien plus complexe que les autres dans le sens où son apparition nécessite de tomber les 4 gardiens en mode hard et qu'à l'heure actuelle ... seule 2 guildes y sont parvenues au niveau mondial :s

Le futur des raids 10 se tourne vers les HF d'Ulduar à valider afin de débloquer notre dernier boss. On arrive Algalon Wink


Pas de kikimeter pour ce boss étant donné que le passage à travers les portails fausse le calcul.
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Recrutement
Chaman
Chasseur
DK
Druide
Démoniste
Guerrier
Mage
Paladin
Prêtre
Voleur

Poster une candidature
Avancée PvE
La Citadelle de la Couronne de glace
10 normal : 7/12
25 normal : 0/12

Le Colisée des croisés
10 normal : 5/5
10 héroïque : 4/5
25 normal : 5/5
25 héroïque : 0/5

Contenu héroïque (25 joueurs)

Ulduar : 12/14
Naxxramas : clean Sartharion : clean Malygos : clean Archavon : 2/2

Rencontres modulables (25 joueurs)

Sartharion 1D : down Sartharion 2D : down Sartharion 3D : up

Contenu normal (10 joueurs)

Ulduar : 13/14
Naxxramas : clean Sartharion : clean Malygos : clean Archavon : 3/3

Rencontres modulables (10 joueurs)

Sartharion 1D : down Sartharion 2D : down Sartharion 3D : down

Avancée PvE du serveur
Musique

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